“很显然,『用长条四消』和『旋转消除』是两种不同的策略。如果大家还按照传统的方式一直等长条来消除,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现『旋转消除🞩🖸🗗』这种新的玩法。

    “如果不限制🝽『🛧🞵😠等长条』这种玩法,『旋转消除』在对战中就没有明确的优势。

    “而且,官方也并没有完全禁止『用长条四消』这种玩法,它禁止的是🃵🜅『无脑等长条四消』。

    “长条的出现概率,是随着场上堆叠方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,⚦仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。

    “毕竟长条最多消⚂🎥四行,堆更多行数🖳完全没有任何意义。

    “在《逆天堂方块》这款游戏中,将场上方💓👝块行数控制在四到六行左右🃵🜅会是最优解🜼。

    “如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你进行『惩罚🛋🚵🗫』,这相当于是鼓励玩家采取更加多元化的策略来进行游戏,要全面掌握各种技巧。”

    李🋞文浩满脸震惊,他仔细回想了一下众人讨论出来的游戏机制,然后得出一个惊人的结论。

    “竟然全都对上了?

    “这游戏所有看起来不合理的地方🙖🊕🐍,其实全都是为了配合这个『旋转消除』的玩🛏法?

    “那这设计师的水平,得有多高?”

    梁春认真地说道:“很高🋑😪,🔊⚡📀得有好几层楼那么高🄉🞺🙊吧!”

    众人全都唏嘘不已。

    在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转🄉🞺🙊的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗🖩?🏉

    但是在专业人士看来,这却无🏁🗅异于画龙点睛之笔!🖨

    其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规🇵则。