这条长评在玩家群体中引发了强烈的反响,尤其是对fa👥🊽ke-🅁🃥🙻AI的应用,🏌😫🄒简直堪称神来之笔!

    甚至有🄲🁞🆼几★☤个资深的游🋺🞜戏评测机构,还有游戏制作人,都对这一点表达了高度赞扬。

    游戏设计,一直都是一门😤🃔『带着镣铐跳舞🉐🆡👈』的艺术🝑🊟。

    在上古🄲🁞🆼时代,那些顶尖游戏制作人们🋋用仅仅几十⚈🏜🚽MB,甚至几百KB的容量,制作游戏。

    用像素风的画面,用8bit音乐来给玩🉐🆡👈家带来印象深刻的游戏体验。

    而到了现代,随着游戏开发的技术越来越发达,游戏🄞⚕👎画面越来越真实,游戏容量也逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐🁞🆽🕀渐丢失了这项宝贵的能力。

    他们开始依赖于强大的技术,甚至连游戏最基础的优化都做🀱🀤不好,更别说反过来利用这种技术的不足来做出独特的设🕵🎂🎏计了。

    就像fake-AI这种技术,它是从古至今人类发明的最强人🅁🃥🙻工智能聊天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人类进🎧行一些简单的艺术创作。

    可即便是这么强大🛾⚘的技术,目🝒🊧前也没有任何一名制作人能将它完🅁🃥🙻美地运用到游戏中。

    很多人找借口,说这是因为技术水🙥🌢平的限制。

    但很显然,这其实是设计水平的不足。

    当年的设计师用几百KB的容量和8bit音乐制作经典游戏时,也⛲🞑没人去抱怨🖌👊🇍技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术设计师们反而无法利用,这显然不🁙🆑🎷是因为技术限制这种『镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!

    而反观《天🔻命卧龙传🋺🞜》却可以利用游戏机制,将这一技术完美地融入到游戏中,甚至产💑👈🆷生了前所未有的节目效果!

    这种创新★☤,当然值得所有游戏制作人认真学习!

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