所谓直死魔眼,乃是一种能看到敌人死线的特殊异能,在这种视觉下,敌人的身体将会浮现出点和线,只要斩中就必死无疑。
而这种能力的原理,则是因果的颠倒,即把斩与死的因果掉转过来,死是已经定下来的结果,以死为前提的斩,只要斩中就必死!按照这能力的设定,管你十万生命十万护甲,只要斩中,就绝逃不了。
然而,这种不讲道理和逻辑的设定,终究只是创作故事的人所玩的文字游戏,带入到系统,甚至是现实世界中来,是不成立的理论。不过直死魔眼的能力,却仍然保有相当的效果。
斩中必死,在这里,是斩中有几率致死!这个几率,视斩击轨迹与死线或者死点的吻合程度而定。砍得越准,致死几率越大,如果百分之百吻合,则必然造成即死!
而致死的原理,系统中的所有技能都是一样的,那就是瞬间造成相当于目标当前基础生命值的致命伤害。
理论上来说,致命伤害无法被削弱,也优先作用于基础生命;而基础生命耗光,人就会死,所以中了即死的效果,理论上是必死的!除非,有抵消致死,或者复活,或者生命为0仍然能生存这类的特殊能力。
说到底,直死魔眼致死效果的发动条件还是比较苛刻的,必须近战,配合锋利武器进行攻击,而且斩击必须高度吻合死线,瞬息万变的战斗中,动作不断,死线也在不断变换方位,要在各种情况下斩中,紫也进行过刻苦的训练,付出了大量的精力和信用点。就算这样,要想捕捉到马乐这样的高手,还必须有同伴在旁牵制,才有希望成功。
而就在刚刚,在同伴的努力之下,他抓到了绝好的机会,那一刀的吻合率高达67%,即死效果触发了!
这一刀成功,因为害怕目标拼死,所有人都不再缠斗,跳出圈外,观察情况。
这个中招的家伙没有被一分两半,还能站得住,说明他确实有特殊能力,但是从那胸前的伤口来看,这一刀并没有被抵消,那难道是“不屈”一类的能力?
不管如何,致命伤害是打出去了,这家伙不死也要重伤!
“确实很厉害……”马乐抬手抚平了胸前的伤口,好像什么也没发生过一样。这随手的动作让四人大为吃惊!
“你怎么……”紫震惊的瞪大了眼睛,这家伙是怪物么,中了致死一刀,怎么可能随手就愈合了?
“很厉害的招数……”马乐拍了拍胸口:“然而并没什么卵用!”
紫哪里知道,马乐的防御优先度,超过了致命伤害!相当于当前基础生命值的致命伤害,打在他身上,也就是几百点罢了!
皮肉伤而已!
而这种能力的原理,则是因果的颠倒,即把斩与死的因果掉转过来,死是已经定下来的结果,以死为前提的斩,只要斩中就必死!按照这能力的设定,管你十万生命十万护甲,只要斩中,就绝逃不了。
然而,这种不讲道理和逻辑的设定,终究只是创作故事的人所玩的文字游戏,带入到系统,甚至是现实世界中来,是不成立的理论。不过直死魔眼的能力,却仍然保有相当的效果。
斩中必死,在这里,是斩中有几率致死!这个几率,视斩击轨迹与死线或者死点的吻合程度而定。砍得越准,致死几率越大,如果百分之百吻合,则必然造成即死!
而致死的原理,系统中的所有技能都是一样的,那就是瞬间造成相当于目标当前基础生命值的致命伤害。
理论上来说,致命伤害无法被削弱,也优先作用于基础生命;而基础生命耗光,人就会死,所以中了即死的效果,理论上是必死的!除非,有抵消致死,或者复活,或者生命为0仍然能生存这类的特殊能力。
说到底,直死魔眼致死效果的发动条件还是比较苛刻的,必须近战,配合锋利武器进行攻击,而且斩击必须高度吻合死线,瞬息万变的战斗中,动作不断,死线也在不断变换方位,要在各种情况下斩中,紫也进行过刻苦的训练,付出了大量的精力和信用点。就算这样,要想捕捉到马乐这样的高手,还必须有同伴在旁牵制,才有希望成功。
而就在刚刚,在同伴的努力之下,他抓到了绝好的机会,那一刀的吻合率高达67%,即死效果触发了!
这一刀成功,因为害怕目标拼死,所有人都不再缠斗,跳出圈外,观察情况。
这个中招的家伙没有被一分两半,还能站得住,说明他确实有特殊能力,但是从那胸前的伤口来看,这一刀并没有被抵消,那难道是“不屈”一类的能力?
不管如何,致命伤害是打出去了,这家伙不死也要重伤!
“确实很厉害……”马乐抬手抚平了胸前的伤口,好像什么也没发生过一样。这随手的动作让四人大为吃惊!
“你怎么……”紫震惊的瞪大了眼睛,这家伙是怪物么,中了致死一刀,怎么可能随手就愈合了?
“很厉害的招数……”马乐拍了拍胸口:“然而并没什么卵用!”
紫哪里知道,马乐的防御优先度,超过了致命伤害!相当于当前基础生命值的致命伤害,打在他身上,也就是几百点罢了!
皮肉伤而已!