《鹿鼎记》直接砸在手里了,成了畅游内部最棘手最复杂,谁也不愿意接手的一个项目。任羽辛迎难而上,主动把案子接了过来,并委任合作多年的从企鹅游戏跳槽过来的马小跳担任《鹿鼎记》的游戏总监,打算全面地改造这款游戏。

    周不器过去的时候,任羽辛正在讲诉关于这款游戏的新的规划。

    任羽辛道:“《鹿鼎记》在国内市场的表现不佳,此前的应对方案,是想通过出口来缓解压力。已经被我紧急调停了。很多游戏在国内做不下去,就想着去海外市场捞一笔钱。很多公司的确因此赚到了钱。不过,畅游不是小公司,不能做有损长期价值的事。”

    “游戏出口,会有损长期价值?”

    周不器看了老张一眼,发现他也是模棱两可。

    任羽辛叹了口气,“国内的很多同行都过于短视了,只想着赚快钱,能赚一笔是一笔,不为国家考虑不为行业考虑,甚至不为自己的未来考虑,就盯着眼前利益了。”

    周不器对此很关注,“怎么回事?”

    任羽辛道:“我刚才跟查尔斯还说了这件事,完美的海外业务做不起来,很大原因也是被国内的那些游戏厂商给坑了。完美想着把自家的渠道、资源提供给国内的游戏同行,帮助他们的游戏出口,可国内的那些游戏同行,可不这么想,满脑子都是利益。”

    周不器道:“都是小公司吧?”

    任羽辛点了点头,“对,主要都是小公司。大公司在这方面还好点,经营手段还规矩点。很多小公司的游戏的出口,采用的都是买断模式,就是代理商连20%-30%的分成都不用提供,出一笔几十万几百万美元的买断费,就可以拿到好几年的代理权。很多小公司,赚的就是这种买断费。”

    周不器一听就懂了,“他们拿到了买断费之后,就不管以后的死活了?”

    “对,很多游戏工作室,就是纯粹的骗子公司。”任羽辛对此痛心疾首,却又无可奈何,“在国内从一些大公司那里偷来一些内部材料,然后花些小钱,把游戏开发出一个简单的小样出来。然后,借用完美的资源,对接到国外的代理商那里。国外的游戏代理商看过小样,觉得游戏挺好,一听报价……可真低啊,几十万美元就能买断好几年了。然后就签合同了。等这笔钱到账之后,国内的这家游戏公司就人去楼空,就消失了。换个地方,换个商标,接着重复这种模式。”

    周不器对此也很愤怒,“为了那点小钱,这是砸了所有国内同行的未来信誉!”

    没办法,各行各业都是这样。

    导致国内市场在外国面前毫无信誉可言,充满了坑蒙拐骗,让那些外国公司只能制定一些特殊的政策来区别对待。

    就比如苹果、三星的手机,在国内也曾跟国外一样都享受着“只换不退”的政策,后来发现很多人都拿着假机器去换新手机骗钱,每年造成的损失高达几十亿美元,就只能改政策了。