经过这些测试以后,《猛鬼猎人🈪🁈🃵》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?

    花荆🇘😳泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居🕋然通过逆向思维的方式,成功过将这个问🌋♋题给解答完毕:

    实际🇘😳上并不是猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人要通过这么多时间,才能解除猛鬼的无解🞢状态。

    提出逆向思维解决问题的策🜷🆰📑划叫穆季姜,虽然长得青春靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩子🐭🃆🕞很难接受的外号“鸡酱”。

    见到自己的提议被鼓励以后,穆季姜显得更加兴奋,用有些结结巴巴的🁰🉝🈔话语,将自己🖯🖋的思路在会议上说出:

    “那个为什么猛鬼有无解状态呢?因为他们的🎑🐔⛍真身处于灵异空间中,所以只能猛鬼虐杀人类,而人类无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原👶🍘🈖因。”

    “但是到游戏开始的年⛕🚌💀代,就像那些磁力刀、磁力子弹一样,幸存的人类发明了一种新的仪器,是什么我还没有想好。”

    “🔰总之这种仪器的作用,就是将猛鬼从灵异空间拉入现实世界,使得其可以被人类消灭,只🈐是这🞢个过程需要一定时间,这段时间对猛鬼来说就是无解状态的时间。”

    这个主意得到了策划的一致通🃙😎⛵过,只是细节部分还需要在修改一下,对此又有人提出新的意见:

    “那这样的话是不是可以取消后勤队员🔮的编制?似乎等🝅🈰无解时间结束就好,也不需要什么专门的灵异子弹?”

    “还是要的,”萧寒首先从游戏性方面做出考虑,“有不同职🉸业搭配的话,可以增强游戏可玩性,对玩🔈⚕👓家之间的操作配合也😪🄋🟐提出挑战。”

    接着是其他方面的原因:“然后我们🖏👥🊾可以这么规定,即便猛鬼退出无解状态,也只能用灵异子弹击杀,而处于猛鬼状态期间,灵异子弹只具有击退作用,其他方面可以维持原先的设定,不需要进行大规模改动。”

    在青鱼公司群雄策力的时🏕候,钟善泽🖏👥🊾也从他们的交谈中,想到了新的点子,或者说是旧点子的新运用。

    《黎明杀机》中求生者需要解析电台而逃生,而制作《猛鬼猎人》早期,这个环节被开发组给删除,因为不适合用于枪械🌪类游戏当中。

    但是在穆季姜提出这个点子以后,钟善泽终于想到如何化用电台,简单的把策划案写完以后,便交给戴文瓘他🞢🕱🍘们处理。

    于是经过内部会议的讨论商议后,《猛鬼猎人》世界观被🈼革新了一番,🁰🉝🈔新版变成这个样子:🈐