《矩阵》第二部的五场动作戏加上前半部对华胥国的展示,剧情的丰满程度比第🞋一部还🞽🙩要满,在CG预演中仍旧接近两个半小时的时长。

    或🎯🔦🂷许没有第一部给到观众的那种开天辟地般的震撼,但也绝对能🄕♀🅔让观🏤🜀众爽到过瘾。

    不过这样一来,第二🆓部♈🆗中再次增强的视听奇观又给第三部制🛧造了障碍。

    毕竟像《矩阵》这样的♈🆗三🋦部🙬曲遵循的原则必定是一部比一部场面大,一部比一部的奇观多。

    原版《黑客帝国》便是如此。

    《黑Ⅲ》的大决战就比《黑Ⅱ🜚🂫👳》尼奥与史密斯的🄚♭🋦战斗场面要宏大,从地面打到天空,毁楼灭城。🏛🚲🗑

    但在《😟矩阵》中,🕤第二部基本就达到了🛶这个级别。

    而且男😟主和黑衣人在大海中的战斗只会比《黑Ⅲ》场面更大,更加震撼。

    这场战斗会从海边打到海面,🜚🂫👳再♷🍅到空中,最后冲入海中,再到海底。

    这样的战斗已经是天灾级别了。

    那么🇦🚶🗴第三部的大决战如果只是把第二部🛶的场面挪到城市中,肯定是不够的。

    观众对视听奇观的阈值必然也是♷🍅随之升高的,大决战的奇观必然是要完全超过前两部的任何一场战斗的。

    只是从地面打到空中,再从空中打🁏🄰到地面可不行。

    因此🇦🚶🗴陈景行将《矩阵Ⅲ》的大决战又提升了一个level,既然打到天空还不够,那就打到太🏛🚲🗑空中,♸🍇打到月球上。

    本身在《黑客帝国》这个故事中,到了最后,跟救世主同样强大的史密斯就已经到了连矩阵的设计师都无可奈何的程度了,🜡🃫🚫完全失去了控制。

    这就是设计师指责先🆓知“你在玩一场危险的游戏”🜕的原因。