离开芬兰的第二天。

    美利坚西雅图的一座写字楼中。

    创💎始人琼恩正在办公室焦急地等待着下属🔇们的汇报。🛝🝕🊼

    米歇尔快步走进办公室里,手中拿着琼恩等🎓🐪待的结果,而从她脸上难以抑制的喜色,米歇尔悬着🈊的心就落了下来🞁👊🇈。

    即💎使如此,他还是快🟕🝂步上前,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色🗟🜺振奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”

    宝开公司成立很早。

    早在🋄🖶2000🍬年的时候,这家游戏公司就成立了,以休闲游戏和发行商为主业。

    截止到2009年,公司只有190人,这已经不是小公司了,但是与真正的互联网公司相比,也就是个籍🅐籍无名的小角色罢了……

    而就是这样一🍬家小公司,早在2007年中的时候,吸引了一家风投的注意。

    游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技🎓🐪术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务🕛🊘结构单一,而且没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游戏就可能扑进马里亚纳海沟。

    风险程度极高与投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都🞁👊🇈不看好这个营收极佳的互联上市公司。

    宝开游戏开发公司同样如此!

    甚💎至于他们都没有开发赚钱🃬🚼😲的网游,它们公司主攻的是休闲游戏端。🆞🐨🂔

    在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好,因为可玩不如网络游🐞🁁戏,甚至粘着度💽也达不到预期,同时收费也是一个🀤大问题。

    也只有在社🔐交网络出现后,互联网公司开始考虑着,如何提升用户的软件粘着度和使用时长时🇆,才会把物美价廉的休闲游🚧🕱🍖戏摆在眼前。

    当然这些都是琼恩自己琢磨的。