第一十一章-人造剑魂(3/8)
“比如你刚才清理丧🞳😏尸时,每杀完一个都靠自己计算角度,然后杀下一个。”
“这样效率低下,而且消耗巨大。”
“那么。”
“为什么不在脑海里编程呢?”
“把过程和结果提前计🙞算出来,每一次遭📲🞯遇敌人时照搬进去不🖹🗞就可以了吗?”
“比如,你可以♑🇯🜁在飞剑上设置成攻击最近目标,留下一道精神力烙印。”
“然后再开启审判之眼,利用审判之📃😎眼标注的红点当成目标。”
“再设定一个循环。”
“如此一来:”
“整个过程就会变成:攻击最近的红点弱点,击杀单位后再次重复该动作。⛍”
“那么你的🔀♈🆟飞剑就相当于自🎑🐘⛭动击杀最近的敌人,还是攻击弱点的那种。”
“这不就变成了类似【自动锁敌】的技能吗?”
“甚至,你可以直接编写一套剑技。”
“就🍺🍈像你近身作战的技巧一般,提前预想出敌人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻🛔🜂击。”
“把这些结果记下来了,当碰到敌人📃😎躲避时,自动触发判🇸🝗定。”
“如此一来,☔⚯🔽你的飞剑不就可以自主和🔾🆐敌人厮杀🏍了吗?”
“这样效率低下,而且消耗巨大。”
“那么。”
“为什么不在脑海里编程呢?”
“把过程和结果提前计🙞算出来,每一次遭📲🞯遇敌人时照搬进去不🖹🗞就可以了吗?”
“比如,你可以♑🇯🜁在飞剑上设置成攻击最近目标,留下一道精神力烙印。”
“然后再开启审判之眼,利用审判之📃😎眼标注的红点当成目标。”
“再设定一个循环。”
“如此一来:”
“整个过程就会变成:攻击最近的红点弱点,击杀单位后再次重复该动作。⛍”
“那么你的🔀♈🆟飞剑就相当于自🎑🐘⛭动击杀最近的敌人,还是攻击弱点的那种。”
“这不就变成了类似【自动锁敌】的技能吗?”
“甚至,你可以直接编写一套剑技。”
“就🍺🍈像你近身作战的技巧一般,提前预想出敌人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻🛔🜂击。”
“把这些结果记下来了,当碰到敌人📃😎躲避时,自动触发判🇸🝗定。”
“如此一来,☔⚯🔽你的飞剑不就可以自主和🔾🆐敌人厮杀🏍了吗?”