之后的第二个gvg活动,是【叛军讨伐】,在游戏开🃜服的第三天开放。

    每天的下午2点,晚上9点,会在各个地图随机位置刷新一支叛军部队,击杀后会有奖励。这时候各个军团可以自由选择去打哪个,等级越高的地图,刷新的叛军实力🁮越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢♫🋖更好的奖励,也可以暂时选择一个☖还不错的保底奖励,但从这个阶段开始,gvg的碰撞产生,玩家之间的仇恨也就自然产生了。

    不🋆🗀同的军团之间必然🗆🙙对立,这一步叫做建立仇恨,让不同军🗮🞻团之间产生明显的竞争关系。

    接下来就是【智械爆发】,与【叛军讨伐🞃👢🊥】类似,这也是一个刷新在野外的🈺活动,只不过击杀难度更高🅈🄦⛙、奖励更好。

    它的开放时间是游戏开服的第五天,活动时间是🅢下午点,晚上1🇕😜0点👂。

    智械💠爆发时,全服会刷新4~5个大型的机械boss,🔦没有小怪,但跟🅆🄒☪叛军的规则不同。

    叛军的规则是赢者通吃,因为是一大堆的小怪和一个小精英,所以掉落物是全靠手🂯快,谁手快捡起来就是谁的;但在【智械爆发】活动中,boss的🅼奖励将按照伤害百分比发放,也就是说鼓励小军团去偷偷♫🋖地摸一下boss,这样也能拿到一份奖励。

    【叛军讨伐】活动还相对和缓一些,但到了【智械爆发】的活动,🁹🊭基本上各大军团就得🃲把狗脑子都打出来了,而且小军团的生存空间越来越小,强迫小军团合并,全🆘服形成多个势力的混战。

    最后是【军团战】,说白了跟抢王城差不多。在一个特定的地图【能源矿区】上,有一个超大型能源矿和若干个🀿🂢🐛小能源矿,军团战每周三、周五、周日的晚上7点开启,各个军团要拼命地抢夺超大型能源矿,抢到的军团有丰厚奖励。

    总体而言,《黎明纪🗆🙙元》的🞎📄gvg活动,有以下几个特点。

    第一,活动越来越丰富。第一天、第三天🞃👢🊥、第五天,每隔一小段时间,都会开放新的gvg活动,从简单到复杂,一步一步拔高玩家们🊛🐿的预期。

    第二,时间紧凑,张弛有度🞎📄。四个活动分别分布在不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔一段时间玩家们都有一些关键活动可以参加。激烈程度最高的军团战则是每周三次,隔天的晚上7点开启,让玩家们每隔一段时间都能大打一架。

    而且,军团战没打爽,后边紧跟着就是【叛军讨伐】和【智械爆🇕😜发】两个野外gvg活动,可以继续打个爽。

    ……

    gvg活动确定了,接下来就是游戏中最关键的阶级划分,🗮🞻与此相关的🆥👪是经济系统。

    基🋆🗀础玩法有了,进阶玩法也有了,对玩家们来说,可玩的东西🃇🕬已经足够多了,那么接下来对于设计师需要关心的问题,就是如何保持这个🇰系统的稳定性。