“🐄总🞦之,这套系统的可🕒玩性实在太强了,只有你想不到,没有做不到!

    “我高度怀疑😏🀜,目前我找到的这些玩法都还只是这游戏的冰山一角,后🚙边还有好多🍦🊒🏳内容!

    “就拿这🊉🎡些解谜的遗迹来说,新手区域这么小的一块就有五六个,那按照目前这地图大小,全图不得有大几十个啊?

    “而且系统提示这些元素之力还是有一部分特殊强化能力是可以解🙳🎛👳锁的,说不定还能有更多⚄的花样。

    “真的很难想象这游戏到🅁🃪🚦了中期得有多好玩♰🋿!”

    陈听泉没说后期,因为大部分游戏的后期都是不会特别好玩的🖈,能中期好玩就已经很不错了。

    大部🞦分游戏到了后期🞧🖢🔔都是通过数值目标来驱动玩家的,比如完成某项挑战之后获得一套特定的时装,或者属性提升不会太大的毕业装备。

    毕竟游戏🊉🎡内容就这么多,游戏玩法就这么多,真正让人🙴🎤玩几百个小时还欲罢不能的游戏是极少数。🔘

    在这种情况下,游戏能做到中期还好玩,还有新玩法,就已🛃经很不🙳🎛👳容易了。

    而目前看来,《无尽幻🕒想传说》很有可能就是🅏🅤🈟这种能够让人长时间欲罢不能的游戏!

    至少在游戏🙞🋡前三个小时中🅁🃪🚦所展现的内容,可以用“无敌”二字来形容🃏🖶。

    甚至陈听泉都觉得,如果这游戏去参加什么游戏评🊩选的话,🛃很有希望争一争年度最佳之类的奖项。

    至于bug,目前还真没看到多少。

    众所周知这游戏是用万象编辑器制作的,🋺🞙🔤这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,并没有看到《飞升》那么多的bu🋹🞒📣g。

    这也让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化游戏引擎方面肯定是下了大功夫⛟🛬的。

    原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘,但随着隐🖈藏机制的发现,游戏体验立刻就有了飞跃,后期更是越玩越爽。