冲撞!

    夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。

    Erz用着剩下的位移技能,躲过。🇡🚃🐪同时也射箭跟上输出。

    但陷入技能冷却期的他,不可🋂🖜📛能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。

    “十三连刺🐊…接控…断头斩平A…”解说道。

    “夜与星打出的🏉😑连招与Erz几乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的伤害也是最大化。”

    “不过,同样夜与星🅟🇸和Erz一🁸🊣样,用连招是带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下了。

    只见在Erz的伤害显示。

    -165

    -125

    -275

    -139

    夜与星的每🐊三次攻击,都⛸🟇会出现一个暴击伤害。

    然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成🟔🜳🆋,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”

    “这个🜢🃲项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完全撑不了同职业💢的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”

    说完项链,解说看着Erz的血迅速往下掉,赶紧继续分😉析战况。