虽然也有一些主机游戏🆽阉割后登陆了掌机,🜵但对很多玩家来⛙🚶🗴说,能玩完整版的,干嘛要玩阉割版?

    所以,这个门类,也算是问题与机遇并存,摩亚科技既然在掌机上有😣🃍技术积累,有相对的竞争优势,那么深耕掌机游戏也不是🆊不行。

    或者说,这确实是他们目前能选择🚿的♷比较靠谱的竞争策略。

    而另外一点,就是关于游戏的选材。

    摩亚科技,面🉨🉷向的是全球玩家,但其中也包括华夏玩家。

    这个世界的华夏玩家,🆽人口依旧占了世界人口的大约五分之一,依然是一个不可忽视的群体。

    研发西方背景🉨🉷游戏,摩亚科技不是没试过,他们旗下有几家工作室都做过类似的尝试,但都不是很成功,虽然也签⛻🟧🟠了独占,但这种没名气的独占,基本🔪🃙😋上有跟没有一个样。

    毕竟西方人研究西方游戏,有天🊑然优势,在这个🏘领域跟人家硬碰🐘⛱硬,那不是自己想不开吗?

    而且,开发西方题材游戏🆩💌,连华夏玩家这个群体也在一定程度上抛弃掉了,华夏玩家🌡🀥玩到摩亚科技制🆾🕈🇧作的西方题材的游戏,自然会用市面上一流a大作的标准去衡量,所以也不讨喜。

    也正是因🔼🆀🌙为在这方面碰了不少钉子,所以林晓光决定,把研发的重点,转移到华夏题材🄫🀣游戏💢📢🜤上来。

    一方面,打出华夏游戏的招牌🝇🉁,至少可以拓展华夏文化圈的市场;另一方面,拿华夏游戏去给西方玩家去玩,他们也会觉得耳目一新,也算是跟那些西方大厂玩出了差异化。

    毕竟华夏风游戏对很多西方人来说,也是新鲜玩意📱🞨,至少第一印象上会不错。至于后续玩法能不能持续地吸引那些西方人,这个就太远了,暂不考虑。

    在这种情况下,林晓光找杨承🝇🉁业牵线搭桥找到钟鸣,也就不意外了。

    因为凭借着之前的几款游戏🍻🍎🆼,微光工作室已经在🏘圈子里打出了一些名气,非常符合林晓光的要求🝶!

    微光工作室,研发的是精品华夏游🚿戏,从《水墨云烟》,到《太吾绘卷》🙍🉄🄵,这些游戏无🄫🀣一例外的都是把华夏文化和游戏内容结合得很好的典范,其中的创意、艺术性和游戏性都极佳。

    其他的一些游戏公司,也能做华🊑夏风游🃝😳🅟戏,但都不像微光工作室这么突出。