顾凡说的确实是大实话。

    其🟉实平心而论,万象编辑器🄶真那🆜🐘么多bug吗?倒也不至于。

    虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的🀽编辑器那么稳定,💋🐐⚧以至于其他公司都不爱用🉟🈦,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。

    之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为了完成莉莉丝“🟚🝪🍺100个bug”的要♓🇻🝲求,而刻意去留🜛🂹的。

    实际上如果真🍛的认真修复🐲🃳,这100个bu🀽g中有大量的模型和贴图bug,很好修。

    在《飞升》大获成功之后,不⛘🚩论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万🙃🇩🛐象编辑器来开发自己的新游戏。

    所以,虽说用这個编辑器的游戏公司还是少数,🟏🜌但⚔👇🆱也确实能勉强用一用了🄕♃🅮。

    相较于传统编辑器,万象编辑器的功能更强大,也更🊾🕼复杂。

    所以此🚯🖼🗼时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的🉒有两条路。

    第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如💧重力系统和由此引发的物理效果,🕤🋧都需要额外制作,工作量仍旧很大。

    第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有🜛🂹类⚅🎿🖳似的模块可以快速实现。但坏处🏿☍在于,可能bug会多一点。

    即🟉便测试团队🍛认真测试,程序全力修复,也终究会有漏网之鱼。

    相较而言🜧🄡,还🍛是用万象编辑器⛘🚩的开发速度会更快一些。

    魏成杰点了点头:“好的顾总,那🆫我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定🕳🍫🊾的经验。”☓⚩🔀

    顾凡又溜达🚶🗼着,🉺🌙⛅去看了一下今天🆜🐘的招聘情况。

    在逆天堂发出招聘需求之🐲🃳后,立刻就😖🁙被全国各地的简历给塞满了。