反正互联网领域想要凭借创意独🂽🔎揽市场😔🁈基本上不可能,别说是他们这些互联网企业,就是凤凰科技公司都做不到。

    凤凰科技公司独揽市🆽场的秘诀不是创意,而是技术和效率,前者保证自己实现的业务,别人无法实现,例如高清流媒体业务,其他企🌉业就做不出来。

    后者保证了凤凰☴🃩🚡科技公司能够后来居上,产品迭代速度要远高于竞争对手🉜🈈🟤,同时成本还比对方要🐑⚭🔫低得多。

    互联网内容市场变化是瞬息万变,只要稍微有个功能不能及时跟上,可能就要🝧🍟掉队,如果步步落后,就直接被市场所淘汰。

    扯远了,青龙科技公司消费电子业务就比较复🍶🌥杂了,最大的细分业🗬务🝺就是个人电脑,去年小半年时间,全球一共出货3000万台左右。

    平均每🋺台售价1.2万元,由于几乎所有销售网络都是他们自己的,🝺虽然专门成立了一家销售公司,但是也属于青龙科技公司旗下。

    光是个人电脑营收规模就达到了3600亿元,这块业务的净利润率只有30%,净利🙴🎣润规🉩🉼🌫模为1080亿📂元。

    然后就音乐播放器,不到🖣🔚四个月的时间里面,全球一共销售出去了4000万台,一个月竟然销售出去🉍了1千多万台,成绩非常喜人。

    平均售价为1500元,这块🋘🙩业务去年一共获得600亿元,净利润率相对较高,接近40%,实现☙⛝净利润240亿元。

    然后是电子游戏机业务,不管是手持游戏机⛂还是家庭游戏机,都是跨时代的进步,销量和售价都不低。

    手持游戏机🚤🕘🉹短短不到4个月♽🍵🌙的时间,竟然卖出去了5000万台,还处于供不应求的状态,受♱🌎欢迎程度可想而知。

    平均🃀每台售价为2000元,获得总营收100☼🄮🀹0亿元,净利润率为38%,实现净利🙴🎣润额380亿元。

    家庭游戏机售价就比较昂贵,平均售价达到了4000元,去年一共销售出去4000万台,获得总营收1600亿元,净利润率为30%,实现净利润额为4⚖👝80亿元。

    然后🃀就是游戏分成收入,🖣🔚在两大平台一共销售出去了6亿份游戏,平均价格为360元,总营收2160亿元,青龙科技公司获得的收益占比为25%,营收为540亿元。

    这个🃀收益基本上没有成本,营收和净利润之间就差税收了,连销售成本都可以忽略不计,净利♱🌎润率高达60%,净利润额为324亿元。

    其他业务目🚤🕘🉹前还比较小众,♽🍵🌙市场销售额并不大,在这些主要业务里面,完全可以忽略不计,这里就不多写了。