第一章 全体起立!(1/6)
尽管平行世界里面,还没🅬有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,⛟至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世界🏔的🂐交互式电影游戏,还十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大🅬部分就像是学了三年🄘动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容🄱🁖的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的🂐🂐画面要做😰到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是🄘提🚕📐🚕📐高一下玩家的门槛。
设🖁🏩备配置玩底特律⛟卡,那不就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆料,同时😰因为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本上都是🌈☭🂩以QTE即时演算来播放的。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,⛟至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世界🏔的🂐交互式电影游戏,还十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大🅬部分就像是学了三年🄘动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容🄱🁖的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的🂐🂐画面要做😰到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是🄘提🚕📐🚕📐高一下玩家的门槛。
设🖁🏩备配置玩底特律⛟卡,那不就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆料,同时😰因为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本上都是🌈☭🂩以QTE即时演算来播放的。