尽管♊平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影🔙游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。🄇

    而平行世界的交互式电影游戏,还十分的不👧成🇾🞌💬熟。

    没有多少精良的制作,大部分就像是学了🂆三年动画交🞮🗠出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,陈旭给众🛵♌🆽人发放了设计😔🁉🃿初🖾😎稿,并进行了一些重要内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要做到同时期的业界最🂆强水准,没有⚤之一🗼♒🇹。

    这一点主要是为了耗费大量的🚣成本,另外也是提🌨🁧高一下玩家的门槛。🆯📇

    设😲备配置玩底特律卡,那不就只能去看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的💗👼🎊美术堆料,同时因为是交互电影游戏。

    涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以🏔🙰🎃QT👧E即时演算来播放的。