每一次大规模会战后无论胜负方都会有一段沉寂期,战后的俘虏问题,缴获的战利品,甄别和修补损毁的武🊿🖂器装备,对战争中伤者💝💳的治疗和亡者的安抚等等都需要大量的时间。

    更不用说战后的人员和物资补充,战败方松赞干布主力几乎被打光,自然要重新整队和收缩兵力,而李察即便有着高效的系统本部兵马,但同样也需要土著人🈇类军队来辅助。

    李察总不能带着人数不多的系统军😐队去🖎攻城吧,那么做的话李察多少气运币也不够填的!

    几千精兵在野战🛜中是可以决定胜负的关键,但在攻城战中很可能一场惨烈的攻防战下来就会折损过半!

    所🌛以🚞🔡🂈李察没有带着系统本部兵马强攻松赞干布控制下的城池防🉅🄻线。

    冷兵器时代攻城战对进攻方是非常不公平的,甚至为了🜭🅖🆤减🇤🚣少伤亡,进攻方大多数时期都会采取围困而不是猛攻。

    因为大量的战斗减员会让进攻方军心士气大幅度下降,最后很可能在坚固的城墙上撞的头破血流,甚至被🙆🈈守城一方反击一波收割掉!

    这在历史战役中并不是新鲜事!

    这也是古人为何会总结🄅🞘出‘攻心为上,攻城为下’至理名言的原因。

    实际上,在冷兵器历史上,真正的攻城战都是利用间隙等方式骗开城门,或者干脆和城内的叛乱者里应外合拿下城池,毕竟这个世界上最不缺的就是怕死🉎🆎之人和叛徒汉奸……

    若是城内管控太严厉,🄅🞘一般进攻方也会选择围困,一直🜭🅖🆤耗到城内粮草不济,兵将士🂳气和体力下降到一定程度再一鼓作气拿下城池。

    这是最稳妥的方式,但也是最耗费资🉣源的方式!

    围困城池不光需要消耗大量兵力,同时也会凭🁭空耗费海量粮草金钱💰🕟,没有足够的国力根本玩不了围城战术……

    因此,很多时候攻城方🄅🞘都会不得不拿人命去填。

    这就导致攻城战往往会打的惨烈无比!

    当然,进攻方在攻城时一般都不会直接派出核心精锐,而是先用炮灰和附庸军一般的队伍去消耗,在这一点上,历史上的蒙元和满清玩得那是相当⚆熟练……