“疏水材料(怪兽):
神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物👂🆀质,是我们还未接触过的领域,很可惜🕯🍈🆋,这份样本里我们没找到想要的答案,但实验室仍然产出了一些成果。
效果:
解锁军用疏水涂料,能让单位在水下运动时更省电,并提高速度上限30%(地勤整备后生效)。
解锁特种武器怪兽型鱼叉,这种鱼⚲叉在击中🗷目标时会注射一些液体,具体注射什么可以按心情调制,放心,它本身不会被腐蚀掉。(可替代标准鱼叉)(每支耗费0.2单位弹🆄🍅药)
设施改进:借助新材料解🚈👙决了超空泡带来的麻烦,现在,全部液体/运输的设备,☳效率增加100%!
装备改进:借疏水材料制成的特殊配⛻🟢🞸件,不耗电就能滤出水中气体,并因此可以拆除掉少许生命维持装置。浮潜类载具耗电量-15%,空重-2%。(地勤整备后生效)”
还可以。
之前避水兽的扰流装甲:全水下装备⛻🟢🞸,水下阻🔛🁒🅍力降低30%。
强鞭带来的🕼🎺🖊是涂料,两者名词不重合,所以可以共同发挥作用。速度不再是水下单位的噩梦,遇到无👥法抵挡的怪兽群,有了撤退的可能。
特种鱼叉,虽然现在还没🚈👙有好用的对怪兽药剂,但也能注射燃料之类的怪东西到怪兽身上,多少还是能对怪兽产生些影响。只不过注射型的东西,发挥作用需☣要一些时间,燃🝿🐾料、水等平平无奇的液体实际效果不会太好。
设施改进也不错。
娜迦(伪)的超高🗲🟢效渗透结构,是直接提升数值🙗👹,🏭🝒把抽水的数值从20加到30,并非百分比提升。
所以两项也可以叠加,这边一解锁,基地里的地下水抽🅯取机最大处理能力就已经飙到60!这个产出已经可以一对一支持渗压矿井☚⛢,可以拆🄑掉两个空出一个槽,顺便节省10电。
装备改进部分的效果同样很好。
别看它只有15%,还限定载具类型,但能源/燃料类的节省,都不会很高的。还是🕉🇵🜽扰流装甲,🔫也有一个飞行单位巡航燃料降低的效果,☩数值只有10%。
神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物👂🆀质,是我们还未接触过的领域,很可惜🕯🍈🆋,这份样本里我们没找到想要的答案,但实验室仍然产出了一些成果。
效果:
解锁军用疏水涂料,能让单位在水下运动时更省电,并提高速度上限30%(地勤整备后生效)。
解锁特种武器怪兽型鱼叉,这种鱼⚲叉在击中🗷目标时会注射一些液体,具体注射什么可以按心情调制,放心,它本身不会被腐蚀掉。(可替代标准鱼叉)(每支耗费0.2单位弹🆄🍅药)
设施改进:借助新材料解🚈👙决了超空泡带来的麻烦,现在,全部液体/运输的设备,☳效率增加100%!
装备改进:借疏水材料制成的特殊配⛻🟢🞸件,不耗电就能滤出水中气体,并因此可以拆除掉少许生命维持装置。浮潜类载具耗电量-15%,空重-2%。(地勤整备后生效)”
还可以。
之前避水兽的扰流装甲:全水下装备⛻🟢🞸,水下阻🔛🁒🅍力降低30%。
强鞭带来的🕼🎺🖊是涂料,两者名词不重合,所以可以共同发挥作用。速度不再是水下单位的噩梦,遇到无👥法抵挡的怪兽群,有了撤退的可能。
特种鱼叉,虽然现在还没🚈👙有好用的对怪兽药剂,但也能注射燃料之类的怪东西到怪兽身上,多少还是能对怪兽产生些影响。只不过注射型的东西,发挥作用需☣要一些时间,燃🝿🐾料、水等平平无奇的液体实际效果不会太好。
设施改进也不错。
娜迦(伪)的超高🗲🟢效渗透结构,是直接提升数值🙗👹,🏭🝒把抽水的数值从20加到30,并非百分比提升。
所以两项也可以叠加,这边一解锁,基地里的地下水抽🅯取机最大处理能力就已经飙到60!这个产出已经可以一对一支持渗压矿井☚⛢,可以拆🄑掉两个空出一个槽,顺便节省10电。
装备改进部分的效果同样很好。
别看它只有15%,还限定载具类型,但能源/燃料类的节省,都不会很高的。还是🕉🇵🜽扰流装甲,🔫也有一个飞行单位巡航燃料降低的效果,☩数值只有10%。