这个丢手绢的游戏,苏远最初🛖🜕想到了两种解法。⚋🏸
因为🛠🝲🏈四段🍕🈀音乐是一样的,因此只要在歌声的结尾,卡着点走到想去的的方位就行了。
但他很快就否决了这个方案。
因为这样做,容错率太低了。
这不是普通的游戏,关乎到几人的性命。
尤其是在第四轮,但凡有稍微的迟疑,或者是超出了0.75秒的时限,所有人都会🃉🕹死。
最稳妥的办法,就是宋晓夏现在的做法。
在数清歌词数量的同时🈖♸🍇,保证一个歌词行走一步的频率🖰🖒。
前🍢者🛠🝲🏈是为了计算自己有没有出错,后🏐🙓者是为了保持节奏。
特意站到三号位,是因🈖♸🍇为第一个歌词响起的瞬间,宋晓夏便可以走到一号位。
接下来,每四个歌词,宋晓夏便可以走完一圈,回到三号位🗄,这样便于计数。
但,这种做法也有一个弊端......
因为一首歌之中肯定不只有歌词,中间还会有🐭纯声。
这需要宋晓夏在数歌词字数的同时,还要记录下自己在纯声中的🔨🃍步数。
并且之后,需要在纯声内保证自己的步数相同或者⛃🗯逐次增加。
老实说,这不太像是人类能做到的。
因为🛠🝲🏈四段🍕🈀音乐是一样的,因此只要在歌声的结尾,卡着点走到想去的的方位就行了。
但他很快就否决了这个方案。
因为这样做,容错率太低了。
这不是普通的游戏,关乎到几人的性命。
尤其是在第四轮,但凡有稍微的迟疑,或者是超出了0.75秒的时限,所有人都会🃉🕹死。
最稳妥的办法,就是宋晓夏现在的做法。
在数清歌词数量的同时🈖♸🍇,保证一个歌词行走一步的频率🖰🖒。
前🍢者🛠🝲🏈是为了计算自己有没有出错,后🏐🙓者是为了保持节奏。
特意站到三号位,是因🈖♸🍇为第一个歌词响起的瞬间,宋晓夏便可以走到一号位。
接下来,每四个歌词,宋晓夏便可以走完一圈,回到三号位🗄,这样便于计数。
但,这种做法也有一个弊端......
因为一首歌之中肯定不只有歌词,中间还会有🐭纯声。
这需要宋晓夏在数歌词字数的同时,还要记录下自己在纯声中的🔨🃍步数。
并且之后,需要在纯声内保证自己的步数相同或者⛃🗯逐次增加。
老实说,这不太像是人类能做到的。