“这就开始🏗🚎游戏了?也没剧情和过场动画什么的?

    “没事啊兄弟们,好游戏就得💡📚🛚是这样🌲🃁,好钢用在刀刃上,把预算全都拿来做场景和核心玩法。

    “至于剧情什么的,我只能说💡📚🛚不需要好吧,反正也都是跳过。”

    丁讲师作为专业恰饭主🄚♳🌞播果然很有职业🌠🀡♻素养,在这两小时的商单时间内,他会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而不谈。

    丁讲师🖪🕜移动鼠🆯标,简单查🇳🜤看了一下周围的情况。

    此时的他正在一辆公交车的残骸后面,前方的视野大多都被遮😌⛪挡,看不真切。

    丁☕讲师又按下数字键切换武器,🈼发现这些武器都非常熟悉:

    1号键对应着突击步枪,是一把AK47;

    2号键对应着狙击枪,是一把98K;

    3号键对应着手枪,是一把格洛克;

    4号键对🂐🎀应着1号投掷物,是一颗破片手榴弹;

    5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。

    这是玩家的初始武器,之后随着游戏🌲🃁进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、M4A1、AWP或者加特林之类的升级版枪械。

    只不过应该几乎没有人能在这种难度下通关☴🃧第一小关。

    除此之外,其他的键位也都有相应的说明,例如🖱🖝ASWD移动,QE偏头,ctrl蹲下,空格跳跃,C🜸🆷键翻滚等等。

    这些都是FPS游戏的常🇳🜤见设定,几乎没有上🛴☽🄼手难度。