“游戏⛾相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。⚏

    “即便是像素风的简单游戏🁾🋙,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界🃀产🌑⚄🎵生认同。

    “在大多数玩家的概🙙念中,游戏的机制其实很简单,无非就♀是两种:一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。

    “NPC会给玩家发任务,会帮忙打架,会有剧🈣情对话、指引玩😭🄫家行为。

    “而敌人就简单了,默认红名,除了见面就打之外🎄🎡💬几乎没有第二个可选项。

    “对于玩家来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不小心失🆘🏴🞕手杀死有用的NPC,就更加痛苦。

    “如果混淆这二者之间的差异……”

    莉莉丝的双眼开始放🙙光:“明白了!你的🗃😸🆉意思是说……🊉

    “两個世界转换,有用的NPC会变成💰🕤🋥敌人🉋🅱,所以玩家一不小心就把NPC给杀了?

    “很好,听起来就让人感到非常期待!

    “不🅆🄔过……这游戏名🙙字为什么叫《飞升》🗃😸🆉呢?”

    顾凡解释道:“很简单,因为这游戏的结局,可以🎄🎡💬看成是血♀肉🆘🏴🞕飞升,也可以看成是机械飞升。

    “这两个世界都🂶📓是濒临崩溃的世界,都『病了』,而玩家扮演的角色要充当救世主的角色,战胜强大的敌人、斩断整个世界的病因,并最终将整个世界带向更美好的未来。”

    莉莉丝一拍手:“所以,血肉飞升🊱和机械飞升,也是两个完全相😭🄫背离的路线?

    “🆽🕅仙🅆🄔侠世界追求的是血肉飞升,而科幻世界追求的是机🊉械飞升?”

    顾凡摇头:“这不太🙙好界定,主要看玩家选择相信🎄🎡💬哪个。”