这🋌🗼条长评在玩家🍙🈜⚱群体中🛖🜔🁷引发了强烈的反响,尤其是对fake-AI的应用,简直堪称神来之笔!

    甚至有几个资深的游🁕🅨🉆戏评测机构,还有游戏制作人,都对这一点表达了高🙢度赞扬🄒☤。

    游戏设计,一直都是一门『带着镣铐跳舞』的艺🛦术。

    在上古时代,那些顶尖游戏制作人们用仅仅几十MB,甚🖤至几百KB的容量,制作游戏。

    用像素风的画🍁🅇🄚面,用8bit音乐来给玩⚟家带来印象深刻的游戏体验。

    而到了现代,🍁🅇🄚随着游戏开发的技术越来越发⚈🏘达,游戏画面越来越真实,游戏容量也逐渐膨胀🚹😑🀭,游戏制作人们反而逐渐丢失了这项宝贵的能力。

    他们开始依🝭赖于强大的技术,甚🁷至连游戏最基础的优化都做不好,更别说反🝩🍴过来利用这种技术的不足来做出独特的设计了。

    就像fake-AI这🛖🜔🁷种技术,它是从古至今人类发明的🖤最强人工智能聊天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人🌪🁺类进行一些简单的艺术创作。

    可即便是这么强大的技术,目前也没有任何一名制作🏔🙶人能将🉸🌅它完美地运用到游戏中。

    很多人找借口,说这是因为🆋技术水平的🊶🔷🅒限制。

    但很显然,这其实是设计水平的不足。

    当年的设计师用几百KB的容量和8bit音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术设计师们反而无法利用,这显然不是因为技术限制这种『🛫镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!

    而反观《天命卧龙传》却可以利用游戏机制,将这一技术完美地融入到☢游戏中,甚至产生了前所未有的节目效果!

    这种创新,当然值得所有游戏制作人认真学⚈🏘习!

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