顾凡继续说道:

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的🋢🚼😮治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。

    “第三步,等🛿⚟这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调🞼🙠整🆞🐨,将它调整到正常水平。

    “比如,开了一个新的治疗BD,就把星光🏖🚂奶的治疗效果砍掉10%,再🟡开🈨🀳🀴一个,再砍10%。

    “这样砍三次之后,加上之前的deb😽🆶🔃uff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其🍛🈴🂢他的治疗BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓🂲的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的🟅程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛🜗🂔🎡病吧?”

    莉莉丝有点懵🛿⚟,🁈🃶但仔细想了想,确实没毛病!

    事实上,很多游戏公司内部,甚至玩🋢🚼😮家群体中,都有一批“原教旨主义者”。

    就是不管游戏如🁈🃶何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都🂹📫是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

    但问题在于,这东西是不是bug🂲,还不🇓是设计🁟🆿者一句话的事?

    你说它是bug它就是bug👀🅲🊝,你说它是机制🗏它就是机制。

    甚至很多游戏的经典机制🏭🝕、经典玩法,本身就是脱胎于BU👡🊘G。🊗

    只不过有些聪🛿⚟明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管☜⛹🟐三七二十一先把bug给🞼🙠修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

    归根结底,一个东西它到🏭🝕底是bug还是机制,本来就没有那么严格的定🟡义。